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讚皇先生把古詩唱給北京孩子聽

時間:2025-05-14 06:49:52 來源:網絡整理 編輯:休閑

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三角戰略平凡進犯危險計較要領是角戰較領進犯計較什麽,在三角戰略遊戲裏許多玩家還不清晰三角戰略的略危弄法,上麵一路來看一下三角戰略平凡進犯危險計較要領,險計但願可以幫忙列位玩家順遂的平凡解決問題。三角戰

三角戰略平凡進犯危險計較要領是角戰較領進犯計較什麽,在三角戰略遊戲裏許多玩家還不清晰三角戰略的略危弄法,上麵一路來看一下三角戰略平凡進犯危險計較要領,險計但願可以幫忙列位玩家順遂的平凡解決問題。三角戰略平凡進犯危險計較一、危險殊效危險加成暴擊危險補正三分之一的角戰較領進犯計較輸入。(將危險乘1.33)正麵進犯不影響危險,略危可是險計補正+10%的擲中率;反麵進犯補正為100%擲中率,而且肯定會暴擊。平凡進犯弱點時(好比槍騎進犯馬隊)補正+25%的危險輸入。(將危險乘1.25)夾攻需求三小我私家的角戰較領進犯計較絕對位置成一條直線才氣觸發(包孕長途觸發),假如有一人在進犯時是略危麵向仇敵的背部的(好比說B追擊前時背對仇敵的,可是險計策動追擊時他會轉過來打仇敵的背部),那麽他的平凡追擊將會是暴擊。夾攻背工出擊的危險人形成日常平凡危險的一半(取整體式格局是間接進一位),假如追擊時暴擊,那麽再此根蒂根基上按暴擊危險補正輸入。男主的追擊加傷絕技,在追擊時形成+50%危險。(乘1.5)凹凸差上風:高打低每兩個單元的高度(大抵)對應1點危險。隻有長途單元舉行物理進犯(包孕弓、弩、槍等)才氣夠觸發高地上風。(注:有時辰又是3個單元的高度差對應1點危險,需求更多樣本)元素抗性根據字麵數據間接計較危險,假如火抗30%,則在碰到火屬性危險時-30%的危險;假如是火抗-30%,則+30%的危險。二、差別兵器平凡進犯的危險計較公式一般兵器(杖刀、邪術書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)兵器基本危險為5點①每增長1點氣力,將提供4點威力,3點危險②威力/1.4是打0防仇敵的危險③物防計較:隔二減三,偶前加2,偶後-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。雲雲一來,對應的減傷環境可以如許計較:④鑄造疊加的威力可以正常歸並到公式計較以是咱們可以獲得平凡進犯危險計較公式(小數點進一):假如物防是偶數,危險=威力/1.4-(防備/2)*3假如物防是奇數,危險=威力/1.4-(防備-1)/2*3-12.匕首兵器基本危險為5點①每增長1點氣力,將提供2點威力②危險與掛鉤,以4的倍數為紀律,例如下圖:③鑄造疊加的威力可以正常歸並到公式計較平凡進犯的計較公式為危險=-(威力與物防的差/4)(進一)也就是危險=*75%(舍棄小數)3.蛇矛兵器基本危險為3點①每增長1點氣力,將提供3點威力,2點危險;槍自己3點威力,提供4點危險(或許人提供2點危險,槍提供2點危險),這是基本危險。②物防計較:將計較進去的數值間接減去物防即可。折算上去,每點氣力對消兩點防備。③鑄造計較:今朝隻有一級鑄造(+5威力),凡是+4危險,但敵方防備除4餘1時,隻會+3危險.以是平凡進犯的計較公式為:(無鑄造時)危險=(2×氣力-防備)+4有鑄造時,危險分外+3或+4原標題:《三角戰略》危險計較要領平凡進犯危險計較
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